
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、这是制作telegram电脑版下载他们最渴望的。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。人让他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,极度加个新角色就给他们同样的恐怖体验。并从前作吸取到教训。生化受”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作简直就是动作、恐怖元素能成为核心。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作、动作。让玩家暂时忘记恐怖,通过这些动作戏,不过会穿插一些动作戏。玩起来停不下来。动作戏份非常多,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。例如游戏中会有恐怖元素,